總監(jiān)出品!UI設(shè)計(jì)師必須掌握的圖標(biāo)基礎(chǔ)掃盲文
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的課程做了很久也很多,但不管怎么做,大家都還是會(huì)持續(xù)提出五花八門的問題,多數(shù)問題不是沒看完課程還是沒練習(xí)導(dǎo)致的,而是純粹的認(rèn)知上的盲點(diǎn),且這些盲點(diǎn)往往又非?;A(chǔ)。
所以,我要做個(gè)基礎(chǔ)的圖標(biāo)基本概念的掃盲,讓所有初學(xué)者在學(xué)習(xí)圖標(biāo)設(shè)計(jì)之前,先對 UI 圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)知框架,尤其是對圖標(biāo)的類型和使用的軟件、技法的認(rèn)識(shí),然后再去展開具體操作的學(xué)習(xí)。
一、圖標(biāo)設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的基本認(rèn)識(shí)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是 UI 界面設(shè)計(jì)中的一環(huán),也是一個(gè)相對特殊的技能分支。常規(guī)的 UI 界面設(shè)計(jì)過程是一個(gè)排版、布局的過程,即將幾何、文本、圖片、圖標(biāo)按照一定的思路排列到一個(gè)固定的畫布區(qū)域中去。而圖標(biāo)設(shè)計(jì)這是一個(gè)“繪制”過程,要使用特定的繪圖工具來實(shí)現(xiàn)圖標(biāo)的圖形輪廓并填充適當(dāng)?shù)纳省?/p>
既然使用的工具和技巧不同,就可以給出一個(gè)新的結(jié)論:
學(xué)習(xí)圖標(biāo)設(shè)計(jì)和學(xué)習(xí)界面設(shè)計(jì)不是一件事……
也就是說,你光學(xué)會(huì)怎么做界面也做不了圖標(biāo),這是兩個(gè)沒什么相似點(diǎn)的獨(dú)立技能。UI 界面設(shè)計(jì)之所以好學(xué)且簡單就是因?yàn)槟侵皇桥帕袃?nèi)容,而圖標(biāo)設(shè)計(jì)就是真正的“設(shè)計(jì)”,包含了創(chuàng)作和繪圖的過程,這比界面設(shè)計(jì)的門檻高了不少。
這就形成了另一個(gè)反直覺的概念,即圖標(biāo)雖然是界面的組成部分,圖標(biāo)設(shè)計(jì)也是界面設(shè)計(jì)中的子集,但圖標(biāo)設(shè)計(jì)本身卻比界面設(shè)計(jì)更難、門檻更高,入門圖標(biāo)設(shè)計(jì)需要投入比界面設(shè)計(jì)更多的學(xué)習(xí)精力和練習(xí)時(shí)長。
同時(shí),圖標(biāo)作為一種平面視覺圖形的統(tǒng)稱,意味著它沒被限制在一個(gè)特定的設(shè)計(jì)形式還是風(fēng)格中,有數(shù)之不盡的創(chuàng)意和拓展性,而不同的設(shè)計(jì)創(chuàng)意和風(fēng)格就需要應(yīng)用不同的設(shè)計(jì)工具或技法。
這就是圖標(biāo)設(shè)計(jì)的另一個(gè)特性,想做不同風(fēng)格的圖標(biāo)往往就意味著你要掌握一套新的工具和技法,想要學(xué)會(huì)所有圖標(biāo)風(fēng)格的設(shè)計(jì)是不可能的,所以常規(guī)的圖標(biāo)學(xué)習(xí)都是掌握一些基礎(chǔ)風(fēng)格的設(shè)計(jì)以后,未來需要應(yīng)用哪種圖標(biāo)的風(fēng)格再單獨(dú)去學(xué)習(xí)即可。
雖然圖標(biāo)的每種風(fēng)格都要單獨(dú)學(xué)習(xí),但它們總還是有一些共性和基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)是相通的,包含兩個(gè)部分:圖標(biāo)規(guī)范和圖形繪制方法。
圖標(biāo)規(guī)范即圖標(biāo)作為 UI 界面的一部分需要具備的條件,如尺寸定義、柵格應(yīng)用、圖形表意、一致性等要求。作為基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)大家可以翻以前的分享了解,不在這里展開。
圖形繪制方法,則是使用設(shè)計(jì)軟件畫出圖標(biāo)圖形輪廓的方式。而圖標(biāo)大多都是比較規(guī)整、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱D形(少數(shù)手繪風(fēng)除外),所以要使用矢量繪圖的方式繪制,也就是要掌握設(shè)計(jì)軟件中矢量繪圖工具的使用。
不管是 UI 設(shè)計(jì)軟件還是平面設(shè)計(jì)軟件、3D 建模軟件都包含了矢量繪圖工具,它們的底層應(yīng)用邏輯是相通的,但對矢量繪圖的功能實(shí)現(xiàn)上卻有一定差異。尤其是 UI 設(shè)計(jì)軟件,作為界面設(shè)計(jì)工具來說,它的矢量繪圖功能是非常簡陋的,對于圖標(biāo)繪制上存在先天的短板。
所以這又有一個(gè)新的反直覺的結(jié)論,那就是:
UI 設(shè)計(jì)軟件并不適合用來畫圖標(biāo)……
PS:這也導(dǎo)致我們做圖標(biāo)課程里最大的麻煩,用 UI 軟件不適用缺陷多,用別的軟件又涉及受眾零基礎(chǔ)不懂操作的問題。
了解完上面這些基本概念以后,我們可以總結(jié),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)可以分為三個(gè)部分,分別是:
但在真正的 UI 設(shè)計(jì)過程中,圖標(biāo)設(shè)計(jì)的要求并不僅僅局限在這三個(gè)部分中,還有一個(gè)最重要也是最容易被忽視掉的能力 —— 圖標(biāo)風(fēng)格的選擇能力。即篩選出合適的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格融入頁面的整體設(shè)計(jì),不僅要提升所處頁面的視覺水平,還能保證視覺的統(tǒng)一性的能力。
這四點(diǎn)共同組成了在 UI 設(shè)計(jì)過程中和圖標(biāo)有關(guān)的核心技能,前三者依靠主動(dòng)練習(xí)來達(dá)成,后者則要通過經(jīng)驗(yàn)的積累來提升。
二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)軟件的主要解析
前面我們知道了,不同圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格需要使用的工具和技法是不同的,而這里我們就要了解,圖標(biāo)設(shè)計(jì)中會(huì)涉及到的軟件有哪些,以及它們各自的特性和優(yōu)缺點(diǎn)。
1. UI 設(shè)計(jì)軟件
首先討論的必然是 UI 設(shè)計(jì)軟件,包括 Figma、即時(shí)設(shè)計(jì)、Mastergo、Sketch 等。這些軟件設(shè)計(jì)的主要應(yīng)用場景是完成 UI 界面的排版布局,只提供了非?;A(chǔ)的矢量圖形編輯功能和圖層視覺效果,所以它們只能繪制一些圖形和效果都相對簡單的圖標(biāo)類型,無法完成精度要求高或復(fù)雜的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。
這些軟件中 Sketch 的矢量功能是做得最好的(遙遙領(lǐng)先),其它軟件包括 Figma 也僅僅達(dá)到勉強(qiáng)能用的水平(很多細(xì)節(jié)問題和反直覺操作),所以想畫好圖標(biāo)光掌握 UI 設(shè)計(jì)軟件是不夠的。
2. Adobe Ai
Adobe Ai 是最強(qiáng)大的矢量繪圖工具,包含了大量的矢量編輯、繪圖工具,可以實(shí)現(xiàn)任意復(fù)雜或精確的圖形效果。但是,Adobe Ai 有較高的入門門檻,需要單獨(dú)學(xué)習(xí),且很多復(fù)雜的圖形還需要結(jié)合 PS 進(jìn)行輸出,適合成為一個(gè)純粹的圖形輪廓繪制工具使用。
3. Adobe PS
Adobe PS 是一個(gè)多功能的平面視覺繪圖工具,相比 Ai 它的矢量圖形編輯能力較弱,但優(yōu)點(diǎn)是它可以實(shí)現(xiàn)所有我們可以想到的平面視覺特效。包含了插畫、彌散、擬物等特征的風(fēng)格,都可以很輕易地通過 PS 的功能實(shí)現(xiàn),而這些進(jìn)階視覺功能都是 UI 軟件和 Ai 提供不了的。
4. 3D 類軟件
3D 類軟件即 Blender、C4D、Maya 等包含了從建模到渲染的軟件類型,用于實(shí)現(xiàn)一些 3D 效果的圖標(biāo)。想實(shí)現(xiàn)什么效果看設(shè)計(jì)師自由發(fā)揮,最后渲染完導(dǎo)出成位圖置入界面即可。Figma 或 Ai、PS 中雖然也有實(shí)現(xiàn) 3D 效果的插件,但是它們可實(shí)現(xiàn)的結(jié)果局限性非常大,只能生成指定一兩種風(fēng)格的圖標(biāo)。
5. AIGC 類工具
AIGC 類工具即 Midjouney、Stable diffusion、ChatGPT、即夢 AI 等人工智能生成軟件,通過輸入指令文本 Prompt 來生成對應(yīng)的圖形結(jié)果。
不管網(wǎng)上怎么吹噓 AIGC 的能力,或給出完成度極高的案例成果,都不要輕易相信它們已經(jīng)十全十美,可以完整接入商業(yè)應(yīng)用中。圖標(biāo)是一種相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱D形,尤其對于整套圖標(biāo)來說更需要細(xì)節(jié)的統(tǒng)一,而這恰恰是 AIGC 最薄弱的環(huán)節(jié),在短期內(nèi)它還完全無法替代真實(shí)的繪制過程。
以上就是 UI 設(shè)計(jì)中進(jìn)行圖標(biāo)設(shè)計(jì)會(huì)關(guān)聯(lián)到的主要軟件類型,看起來雖然多,但一定要牢記,并不是學(xué)圖標(biāo)設(shè)計(jì)就要把這些軟件全部學(xué)完,而是要根據(jù)我們的實(shí)際需求學(xué)習(xí)。
并且,如果只畫圖標(biāo),那么每個(gè)軟件內(nèi)所要掌握的工具和功能是非常有限的,遠(yuǎn)低于正常學(xué)習(xí)該軟件的難度。所以從效率角度出發(fā),學(xué)習(xí)不同軟件盡量從實(shí)例操作教程入手,而不是看該軟件的零基礎(chǔ)教學(xué)。
三、認(rèn)識(shí)這個(gè)圖標(biāo)怎么畫?
了解完圖標(biāo)涉及的軟件類型和特性以后,下面我們就要基于圖標(biāo)風(fēng)格出發(fā),來認(rèn)識(shí)主流的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格有哪些以及它們適用的軟件工具。
Style1:一般工具圖標(biāo)
一般線性和面性圖標(biāo)通常使用最基礎(chǔ)幾何+布爾和少量的鋼筆錨點(diǎn)控制,就可以完成繪制。所以勉強(qiáng)可以使用 Figma 等 UI 設(shè)計(jì)軟件直接繪制,能使用 Adobe AI 可以實(shí)現(xiàn)更精細(xì)可控(像素完全對齊)的結(jié)果,這個(gè)看項(xiàng)目的實(shí)際需要決定。
Style2:復(fù)雜工具圖標(biāo)
復(fù)雜工具圖標(biāo)和基礎(chǔ)的差異,就是圖形不再只是使用簡單的矢量工具能畫出來了,所以這類圖標(biāo)基本只能選用 AI 來完成,要應(yīng)用更復(fù)雜的鋼筆工具以及路徑查找器功能。
Style3:玻璃擬態(tài)/新擬態(tài)/彌散型圖標(biāo)
玻璃擬態(tài)、新擬態(tài)、彌散型圖標(biāo),都屬于 UI 設(shè)計(jì)獨(dú)有的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格,而這些風(fēng)格對圖標(biāo)輪廓的要求并不高,只有簡單的圖形能塑造這些質(zhì)感,所以使用 UI 設(shè)計(jì)軟件就足以完成。
Style4:擬物風(fēng)格圖標(biāo)
擬物風(fēng)格雖然是前幾個(gè)世代的 UI 主流風(fēng)格,但現(xiàn)在依舊有一定的應(yīng)用場景,比如復(fù)古相機(jī)應(yīng)用、DJ 調(diào)音臺(tái)工具、聲卡插件界面等等。想要實(shí)現(xiàn)高精度的擬物設(shè)計(jì)圖標(biāo),就只能使用 PS 來完成,因?yàn)橐獞?yīng)用 PS 中的復(fù)雜的蒙版工具,以及繪制光影、紋理用的濾鏡和后期處理。
Style5:輕擬物風(fēng)格圖標(biāo)
輕擬物風(fēng)格圖標(biāo)是在擬物基礎(chǔ)上進(jìn)行簡化后的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格,保留了一定的擬物特性,但又讓圖標(biāo)的視覺效果看起來沒有那么復(fù)雜。最簡單的輕擬物設(shè)計(jì)圖標(biāo)可以用 Figma 等 UI 軟件勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn)(京東閃送圖標(biāo)教程里的),如果要做精度更高的輕擬物設(shè)計(jì)風(fēng)格,就只能用 PS 才能完成。
Style6:插畫風(fēng)格圖標(biāo)
插畫類圖標(biāo)分兩種,手繪型和矢量型。手繪型要借助數(shù)碼手繪工具完成,所以基本只能用 PS 來畫(iPad 上的另說)。而如果是矢量插畫型的,則使用 AI 來繪制更合理。
Style7:2.5D 風(fēng)格圖標(biāo)
2.5D 風(fēng)格也稱軸測圖風(fēng)格,屬于插畫風(fēng)格的一種,但它有相對標(biāo)準(zhǔn)的繪制步驟和要求,所以算成一個(gè)獨(dú)立的分類。繪制 2.5D 圖標(biāo)需要應(yīng)用大量的矢量圖標(biāo),以及進(jìn)行邊角的對齊,所以 AI 是完成 2.5D 風(fēng)格中最合適的軟件。
Style8:3D 風(fēng)格圖標(biāo)
3D 類風(fēng)格包含了很多細(xì)分的風(fēng)格,如 lowpoly、輕質(zhì)感、微軟風(fēng)等就不做細(xì)分了,想要實(shí)現(xiàn)這些效果只能使用 3D 軟件進(jìn)行建模和渲染。雖然 3D 軟件有很多,但 3D 圖標(biāo)的模型和效果都很基礎(chǔ),它們都能夠輕易實(shí)現(xiàn)。但基于免費(fèi)和教程量的影響,Blender 是完成這類圖標(biāo)的最佳工具。
Style9:游戲風(fēng)格圖標(biāo)
游戲類圖標(biāo)只是個(gè)大類的統(tǒng)稱,也包含了各種各樣的圖標(biāo)風(fēng)格類型,但最有代表性的,就是手繪風(fēng)格。而這類風(fēng)格想要進(jìn)行原創(chuàng)的話只能使用 PS 來繪制,但因?yàn)橛螒驁D標(biāo)細(xì)節(jié)多,圖形要求不太嚴(yán)謹(jǐn),所以可以借助 AIGC 工具生成,大幅度提高圖標(biāo)設(shè)計(jì)的效率。
以上就是我們整理的日??梢越佑|到的最常見的圖標(biāo)風(fēng)格類型,還有其它設(shè)計(jì)風(fēng)格就不一一例舉。只要理解這些風(fēng)格圖標(biāo)的適用工具以及繪制思路,就可能在看到其它圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格后舉一反三,自己構(gòu)思出它們適用的工具和技法的應(yīng)用。
結(jié)尾
圖標(biāo)的入門到掌握是一個(gè)比較艱苦的過程,基礎(chǔ)工具圖標(biāo)的繪制是整個(gè)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的核心基礎(chǔ),它的練習(xí)量是需要以千記的(大概需要一整個(gè)月的練習(xí)),偷懶是跨不過入門的門檻的。
最后,比掌握圖標(biāo)設(shè)計(jì)技巧更重要的技能,就是選擇適合當(dāng)前界面的圖標(biāo)風(fēng)格的能力,這也是我們在正式課程中建議優(yōu)先訓(xùn)練和掌握的技能。
作者:超人的電話亭
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